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DayZ的发展从未真正接近它使用其动力的速度。

 人参与  2019-05-11 11:28  分类 : 棋牌游戏  点这评论

“早期释放”的概念可能令人费解。从理论上讲,这是一款在消费者购买和玩游戏之前推出的简单游戏。这创造了一个环境,在这个环境中,期望它的人可以提前获得标题,开发人员可以获得有关游戏概念的宝贵反馈,开发人员和发布者可以在此过程中创造收入。

如果它总是如此有效,并且粉丝总是在赛事结束后获得完整的比赛,那么这是一个良好而健康的商业实践;它将为那些对它感兴趣的人提供独特的服务。不幸的是,早期版本在实践中被打破了。它适用于较小的公司,当开发人员即将公布他们进入各个开发阶段的计划时,他们就可以运行。但这并不总是发生。

提前购买货币不需要相同的交货

例如,DayZ最初的成功是在游戏发布的前四个月内达到100万玩家。然后标题被标记为完全发布,而不是简单的Arma 2模块。 DayZ的早期访问开始于2013年,最初的创始人Dean Hall领导该项目。粉丝们继续享受他们已经拥有的东西,幕后的东西很快就会腐烂。 Hall于2014年离开,DayZ的发展从未真正接近它使用其动力的速度。

在稀疏更新之后,显然无法在有意义的时间内完成产品,并且已经有数百万人流血,并且游戏以更高的价格发布,基本上没有大张旗鼓。 DayZ的2014年价格为34.99美元。在撰写本文时,其发布后的价格为44.99美元。真正的踢球者是DayZ,在所谓的“早期访问”期间销售了400万份,并承诺提供更多功能来证明其更高的价格。它从来没有真正意识到,社区仍然抱怨当前市场缺乏内容,价格太高。

然而,早期访问缺陷的悼词并未受到DayZ的启发。这得益于Anthem,EA和BioWare对现场服务游戏的厌恶,这是其短暂存在中最令人失望的游戏发布之一。除了持续的战利品问题,极差的发射服务,频繁的无限负载故障和控制台关闭错误,以及美丽世界荒谬荒谬的景观,没有内容,Anthem在团队背后发布的最新更新只是锦上添花蛋糕上。

在更新中,BioWare团队承认,几乎所有最需要的内容更新在游戏的前90天内都失去了目标日期。这显然是一个问题,因为本文还承认严重损坏更新不顺利,目前没有修复系统的时间表。然而,最令人信服的声明实际上是一个令人失望的声明,甚至在前一天的一小部分时间引入。

本文标签:守望先锋赛事  幽灵行动

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