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Sniper Elite V2 Remastered是对七年历史游戏的更新

 人参与  2019-05-29 11:28  分类 : 棋牌游戏  点这评论

我处于一个倾斜的位置,可以俯瞰已停止的敌方队伍。我的目标很简单 - 杀死希特勒。然而,首先,我需要通过一系列沉闷的敌人射击我的射门。通过射击坦克来发射坦克(我知道这是多余的,但我怎么能这么说?),他终于跑出了掩护并冲向他可以用来逃离的火车。但我向他的腹部射了一枪。

Killcam开始关注我的子弹,然后在X光照片中达到高潮,显示它正在吹过他的肠子。只有一旦结束,他继续跑,上了火车。如果你得到一个致命的射击,killcam只会滚动,所以我知道我做了我应该做的。然后游戏告诉我,虽然我杀了他,希特勒逃脱了,但我失败了。这让我像狙击精英V2 Remastered,甚至比以前更少。

旁观者的眼睛

Sniper Elite V2 Remastered是对七年历史游戏的更新。它为多人模式的新事物添加了新的纹理,光照和几何。但正如标题所说,这几乎完全是一场视觉改革,而不是翻拍。然而,新的纹理和灯光看起来非常好。问题是:游戏是否保证了这种视觉升级?

Sniper Elite V2重新制作

游戏讲述了一个名叫卡尔费尔伯恩的狙击手的故事,他试图阻止导弹发射和暗杀与之相关的各种纳粹分子。故事情节可以完全被遗忘,并没有真正插入最前沿。每场比赛的任务都以演讲独白开始,卡尔解释了他的目标。然后游戏会让你进入然后你开始工作。

把所有人干掉

正如你猜测的那样,狙击手Elite V2 Remastered的绝对明星是狙击手。用游戏的狙击步枪射击感觉非常好,即使经过数小时的努力,射击也非常令人满意。游戏有三个难度级别,允许风和距离影响你的射击。越难,就越需要补偿才能达到目标。

Karl与他的BPM相关联的事实简化了这一点。如果它足够低,他可以屏住呼吸,屏幕上的指示器将准确显示子弹到达的位置。如果他的BPM太高,你只需要倾斜直到它降低。我大多不使用它,因为我更喜欢在没有镜头的情况下调整镜头。这使我能够更快,更准确地抓住敌人。

狙击精英版V2重新创造了狙击手系列

Killcam很疯狂

如前所述,有时当你向敌人发射致命射击时,相机将跟随你的子弹一直到达你的目的地。当子弹击中它们时,通常会向你展示敌人的X射线。骨头被打破,心脏被吹成生动的细节。它将杀戮变成了暴力内心的东西,使它们成为游戏的高潮。

不幸的是,这是游戏唯一做得好的事情。对于初学者来说,这项运动非常不稳定。卡尔可以跑,蹲,然后俯卧,但这些都不是很好。对于我记忆中的任何视频游戏角色来说,他可能是最短的冲刺时间。一旦你告诉他跑,他只能停一两秒钟。这使得跑步几乎无用。蹲伏和俯卧并不是特别有用,因为无论如何敌人都会找到你。

掩护下

卡尔也可以进入封面并弹出镜头,但也很糟糕。在你尝试之前,你不知道你是否真的可以掩饰一些东西。通常情况下,我会发现自己敲了盖子钥匙,只为卡尔做了什么。这通常适用于那些足以掩盖它们的表面。最重要的是,一旦你在封面上,就不能保证你能够摆脱它。

狙击精英V2重新创建杀戮凸轮

经常出现在封面上让自己长大,只是意识到你无法从它上面射击,它会让你退出封面。这是拍摄的好方法。健康的再生,所以这不是一个驱逐舰,但它仍然非常烦人。此外,有时很难留下封面,因为我必须与控件进行对抗以解锁。还值得一提的是,您无法从一个封面切换到另一个封面。战争机器是在Sniper Elite V2发布前六年推出的,并且具有无限更好的覆盖系统。即使有额外的时间,开发人员也不认为有必要修复remaster。

除了狙击步枪,你还可以使用机枪和无声手枪。这些并不像你的步枪那么令人满意。游戏也不喜欢在关卡中给你很多弹药,所以你必须小心不要使用太多。大多数敌人会掉落机枪,但他们莫名其妙地只有几轮。试图从敌人的枪中取出子弹经常给我四颗子弹,即使它们在没有射击的情况下死亡。这是一种任意且不合逻辑的方法,可以防止你过度依赖机枪。

Hive认为hijinks

尽管存在问题,但游戏中最大的问题是敌人。他们同时也是愚蠢和神奇的疯狂。如果敌人发现了你,那么每个附近的敌人都会知道你在哪里。他们也是非常好的镜头。我常常被150米外使用机枪的敌人袭击。但如果他们不试图用你的魔法枪攻击你,你最好相信他们会直接跟你说话。

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本文标签:使命召唤  孤岛惊魂

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