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Apex Legends已开始向游戏过渡

 人参与  2019-05-18 11:28  分类 : 游戏排行  点这评论

Apex Legends今天获得了它的第一个战斗通行证,但开发商Respawn Entertainment在粉丝开始抱怨它看起来过于简单或直接之后一直在捍卫其内容。战斗通行证昨天首次发布在EA的官方网站上。虽然内容似乎并不特别引人注目或值得注意,但最初令人兴奋。

自最初华丽的玩家增长数据直接与Fortnite竞争以来,Apex Legends已经放缓。虽然战斗仍在继续,但Apex Legends已开始向基于季节的游戏过渡,内容与新传奇一样,将以预定的周期进行。该游戏的第一个Battle Pass旨在将其玩家介绍给Apex Legends的第一季,并且不可避免地最终为未来版本定下基调。

但是,根据社区反馈和回应的需要,这不是Respawn Entertainment可能想要的。在刚刚宣布刚刚开始的战斗通行证后不久,开发商又增加了一篇博客文章来阐明其理念是什么,其背后是战斗通行证的变种。根据首席产品经理Lee Horn的说法,这是推理:

“你会注意到第一个版本不是围绕一个复杂的任务系统构建的。你需要在Watchtower Artemis上进行720后翻并在击中地面之前获得两个Wingman爆头。虽然我们认为任务中有很多。未来战斗挑战的酷炫设计空间,我们希望初始版本允许我们的玩家只是玩游戏和学习游戏。“

战斗通行证非常简单,因为Respawn Entertainment希望保持这种方式。 Apex Legends仍然是一款随着时间的推移吸引更多玩家的新游戏。如果第一个战斗通行证排除了许多想要通过完成他们生硬的任务而完成游戏的玩家,并且Respawn Entertainment知道它,那将是不幸的。虽然专注于Apex Legends的粉丝已经深深植入游戏中,但他们可能希望拥有更复杂的东西,因此将增长型游戏的需求放在上下文中非常重要。

尽管如此,Horn的报价为那些希望将来拥有更加细致入微的Battle Pass系统的人们提供了希望。听起来像Apex Legends将包含“与扮演各种角色相关联”的升级奖金,因为Horn和团队的其他成员认为掌握游戏涉及掌握所有角色而不仅仅是一个角色。

那些寻求挑战的人可能不需要寻找太长时间,但我们会看到Apex Legends的第一个正式赛季是否足以引起所有选举球员的兴趣。另一个考虑因素是为什么奖励结构是这样的,即使新玩家想要可访问的内容,向他们提供一直到奖励级别也是很奇怪的。在这100个级别中分散有许多徽章和跟踪奖励,并且没有更高级别的传奇皮肤。重生可能已经获得了更加稀疏的战斗通行证。它只是给玩家一个额外的动力,试图磨到100分。

本文标签:职业女队  DOTA联赛

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