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为什么Apex Legends对Fortnite来说是一个意外

 人参与  2019-05-23 11:28  分类 : 游戏排行  点这评论

它采用了Apex Legends,这是一款免费玩的战役royale游戏,设置在EA的Titanfall神话中,仅用了8个小时来破坏百万玩家的符号。在发布72小时后,该游戏略显震动的开发商Respawn Entertainment宣告下载量超越一千万。这个特殊的成果引发了一个笑话,开端以献身游戏最接近的竞争对手为价值来上网:为了招引相同的数字,Fortnite花了两周时刻。

这个游戏大受欢迎的原因是什么?一个要害原因似乎是反直觉的,是它的一般性。你能够幻想Respawn会制造一份首要竞争对手游戏玩法的清单并从那里开端作业:刺激性坠落损伤,移除; 五颜六色编码晋级,坚持。Apex Legends采用了现代年代最优异的射击游戏,并对它们进行了微调。

以Fortnite为例。一的描绘极点传奇游戏读取很像的描绘Fortnite游戏,有细微的调整(当然,Fortnite又蕴藏着类似的上一任PlayerUnkown的战场,它本身在一个模建为装备突袭2)。在Apex Legends,60名球员,分红三人小队,跳伞到科幻风格的岛屿,并企图相互谋杀,而丧命的发光区域渐渐削减地图的可居住周长。当一个小队站立时,竞赛完毕。某些区域,如飞翔的供给船或以巨大的向上射击的光束符号的地址,包含更少的战利品,但因而招引更多的玩家:在下降时从玩家的喷气背包上落下的五颜六色烟雾掩盖在这些区域上方的天空像7月4日的航展。

随机生成的枪支和晋级,躲藏在建筑物和箱子里,便于大屠杀。这些也是规范票价,任何玩过Titanfall的人都会了解:轻型机枪,狙击手,霰弹枪等。可是,游戏的确包含了令人满意的深度和多样化的晋级体系。玩家拿起分层战利品坠落以附加枪支,例如改善规模或增加火力。穿越游戏地图的沙坑和峡谷相同令人满意:一个幻灯片机制让你的人物像一个全副装备的Sonic the Hedgehog相同峻峭地歪斜。一个深化的通讯体系,答应玩家“ping”感兴趣的项目,并在没有麦克风的情况下与队友中的其他人谈天,使得与队友的协作变得垂手可得,并防止测验与尖叫的青少年攀谈战略。

除了包含战役royale门户中备受喜欢的功用外,Apex Legends还经过增加人物类体系吸收了暴雪2016年第一人称射击游戏Overwatch。该游戏为玩家供给了一个卡通,奸刁的“传说”名单,以试驾他们或许的逝世。每个人都具有不同的才能。有生命线,一个能够打电话给护理包和医治球员的医师,以及一个能够扫描敌方球员并以更快的速度移动的侦察员Bloodhound。与守望者相同,球员们也赞扬了人物名单的多样性。

因为EA的发布战略,该游戏的受欢迎程度也引起了人们的重视:一个没有营销宣扬的惊喜布告。制造商保证首要的流媒体在发布时玩游戏,这无疑促成了高玩家数量,至少在这些前期。福布斯周一报道说,当天早上,Apex Legends的数量是Twitch流量的五倍,而不是Fortnite。即便忍者,最受欢迎的Fortnite流光,也是地球上最闻名的互联网名人之一,一向拍案叫绝。这场竞赛的第一场电子竞技竞赛将在本周晚些时候开端。

本文标签:绝地求生赛事  RPG游戏

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