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Bungie Activision命运:到目前为止的故事

 人参与  2019-05-31 11:28  分类 : 游戏题材  点这评论

四年多以前,我成为与数百万人共享的宇宙的一部分 - 命运。我们是守护者,复活的战斗人员正在与无尽的“黑暗”趋势作斗争。我们承诺将在一个广阔的世界里,你可以去任何地方,游戏玩法让你保持参与。相反,走出无形的边界导致了不幸的事件。线性或重新分配的任务变得乏味且重复。哦,坐在洞穴前比其他游戏更有价值。这就是我们得到的命运。通过这一切,许多人想知道Bungie或Activision是否有过错。

最近与着名开发工作室(Marathon和Halo的制造商)的大型出版商分手的消息是游戏行业的主题。对许多人来说,它标志着一个全新的篇章。事实上,有些人认为这类似于将自己与被批评的“邪恶公司”区别开来。

说实话,我不能因此而错过游戏玩家。 Activision的主要特许经营权,使命召唤,经常导致分裂。最近关于暴雪困境的消息 - 从暗黑破坏神:不朽到长期关键人员的离开 - 让很多人想到了Activision的影响力。因此,我们今天提出了主要新闻:Bungie再一次找到了它的独立性,摆脱了“邪恶公司”的束缚,这些公司“摧毁了自童年以来记忆中的许多记忆。游戏。“但它真的像黑白一样简单吗?

Destiny 2 Bungie Activision Split Halo

这个游戏不仅使Bungie在地图上,而且在行业的最前沿。

灵气

要了解所有情绪的来源,我们必须回到90年代初,当时Bungie只是一个刚刚起步的芝加哥工作室。在制作马拉松比赛之后,Bungie于2000年被微软收购。它的愿景是为Xbox创建旗舰FPS特许经营权。结果:晕。 Master Chief和Cortana将FPS类型转变为标志性的标题。 FPS游戏不再是PC的主要内容。它为控制台上的FPS游戏提供了可行且成功的模板。

然而,事情并不总是起伏不定。过去的文章,如Gamesindustry.biz对Ensemble创始人Tony Goodman的采访,表明麻烦正在酝酿之中。根据Goodman的说法,Halo Wars是微软的绿灯,因为如果Halo与之相关,他们会感觉更好。至于Bungie,他们并不高兴:

“另一个问题是Bungie从来没有努力过这个.. Bungie对这个想法有点痛苦。他们被称为”我们的特许经营“或其他东西。是的,这不在我们身上,Bungie有很好的关系;他们认为我们是那些侵犯他们特许经营权的人。“

慢慢地,人们可以分开谜题。虽然Bungie原本是一个小型工作室,但幕后有许多有影响力的玩家。同意微软希望Bungie继续研究Halo,监控他们的进展,甚至是工作室如何与粉丝互动。

Bungie与微软分开并再次成为独立工作室,尽管他们确实继续制作像Halo 3:ODST和Halo:Reach这样的游戏。后者将是工作室在与Activision合作之前开发的最后一个Master Chief项目。 Microsoft保留对Halo和343 Studios未来项目的权利。与此同时,Bungie找到了它想要的创作自由..或者我们想到了它。

本文标签:魔兽攻略

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