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游戏的包容性非常重要

 人参与  2019-05-11 11:28  分类 : 游戏题材  点这评论

EA全球消费者洞察团队的一项研究发现,2,252名调查参与者中有56%认为对公司来说,让他们的游戏更具包容性非常重要。该调查并未指定游戏,而是一个广泛制作的研究项目,旨在更好地感受视频游戏行业及其消费者的更大景观。

游戏的多样性和性能是许多消费者的重要品质。游戏传统上有各种类型的刻板印象。直到最近,还有更多不同的种族,性别或文化背景开始出现在更多主流游戏中。暴雪的守望者和Reborn Entertainment的Apex Legends因其对边缘化社区的描绘而受到称赞。 EA是Apex Legends背后的发行商,所以毫不奇怪该公司还制作了一项关于游戏中包容性的调查。

EA的Jenny Poetry在2018年5月领导了这项研究,并在本月早些时候公布了调查结果。游戏中包含一个涵盖多样性领域的多样性主题,因此施也提供了一些例子,让参与者理解研究背景的意义。研究的包容性包括具有更广泛的皮肤和身体大小的角色创造者,健康的聊天体验,关注各种文化的故事,以及帮助有不同需求的人访问和正确玩游戏的能力。在这项研究中,令人印象深刻的1,261人报告说,他们认为使公司更具包容性的公司“非常重要”。

但是,这不包括那些在这个问题上“中立”的人。如果受访者认为更具包容性的方法不被认为是重要的,并且不会以任何方式影响他们的游戏购买,那么那些积极想要或同意增加游戏内容的人将会参与其中。 87%。在接受调查的2,200多人中,只有13%的人认为游戏中的包容性显然不是一个重要的话题。

该调查还包括对游戏行业的一些其他有价值的见解。 45%的受访者实际上更有可能玩包含游戏设计标准的游戏,超过50%的受访游戏玩家认为该行业的代表性目前正在改善。引人注目的是,玩家在游戏质量方面的最大游戏问题是毒性,61%的受访者感到有点担心,14%的人直接发现毒性是他们停止玩某些游戏的原因。

施正计划继续研究这些话题,包括那些关于游戏毒性的话题,但目前,这项研究已经显示出一些重要的事情:开发者似乎更害怕强烈抵制“强制”包容性。球迷们显然希望他们的比赛更加多样化,随着比赛变得更具表现力并且有兴趣支持边缘化群体和社区,业界似乎已经准备好做出更多改变。

本文标签:LOL  育碧中国

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