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Mage's Initiation试图重现Quest for Glory的乐趣

 人参与  2019-05-21 11:28  分类 : 游戏资讯  点这评论

Mage's Initiation有两个卖点,应立即引起老派冒险迷的注意。首先,它试图重现Quest for Glory的乐趣,Sierra的旧RPG /点击式混合动力。另一方面,它是由喜马拉雅工作室。作为AGD Interactive的商业方面,你可能会更好地了解它们,AGD Interactive是一个重建(非常成功,免费)前三个King's Quest游戏和第二个Quest for Glory游戏的团队。

启动法师的启动

法师的启动1

与Quest for Glory一样,Mage's Initiation设法将一些轻浮的东西放入其冒险戏剧中。

Mage's Initiation从Quest for Glory中获取其基本思想和力学。你扮演D'arc的角色,一个已完成训练的法师学徒......嗯,需要被启动。事实证明,法师的启动涉及承担由大师设定的三个非常困难的任务,然后在一天内完成它们。在D'arc的案例中:从一个被监禁但强大的女祭司那里取出一绺头发,从凶猛且守卫严密的格里芬身上偷下一个鸡蛋,并从可能灭绝的Trinicorn中取出一个角。有些不可避免地,这些任务最终会产生深远的影响,而王国和法师的塔身本身都会发生黑暗的事情。

也不可避免地,这意味着大量的指点和点击,以及解决一些钝的谜题。这也涉及到战斗,练级,和...好,选择。不过,如果你玩过Telltale的东西,不是你想到的那种选择。

在游戏开始时,你选择一个元素 - 火,地球,空气或水 - 这决定了你在整个游戏中获得的魔力。由于聪明的施法是你解决谜题的主要方法之一,因此这实际上提供了游戏中的四条“路线”。不幸的是,这些路线仍然非常线性; 你必须按顺序完成每项任务,并且某些段和谜题被锁定,直到你完成之前的位。但是嘿:这是一次点击式冒险。

成功之路

法师的启蒙喜鹊

类之间有一些很小的区别。例如,只有空气法师可以像喜鹊一样与鸟类交谈。

考虑到在游戏中期特定元素的部署,这些路线并没有很大的区别。对于前两个任务,大多数谜题都是基于库存的,偶尔会有一些简单的拼写。这是第三个任务 - 当你有一整套法术 - 你开始通过魔法解决更多问题。因此,火焰法师可以融化胸部的锁定,而空气法师将需要施放猎物来偷偷获取钥匙。

大多数谜题都比较简单(前面提到的胸部开口,例如,不应该对任何脑细胞造成压力)。一些特别令人满意的需要一些聪明的思考,并且我只能想到几个像素搜索实例。至少有一个发生在玩家被锁定在两个房间的总数的地方,所以即便这样也不会太冒犯。不过,你可能至少有一次会知道你需要什么,而不是在哪里得到它。

此外,虽然法师的启蒙从旧的塞拉利昂头衔中获得了很多线索,但它也避免了一些巨大的陷阱。你不会软锁定最后的拼图,因为你没有在第一个屏幕上拿起一根棍子。随机或突然死亡也很少见。这实际上让我感到很失望,只是因为以最荒谬的方式死亡总是让我在塞拉利昂游戏中逗乐,但非战斗死亡确实会稍后出现。

值得庆幸的是,当你处于危险的境地时,Mage的Initiation会自动保存。尝试做一些愚蠢的事情通常也会让D'arc 告诉你,你正试图做一些愚蠢的事情。(无论如何,如果你继续努力,他会做到这一点,导致一个有趣的死亡。)

本文标签:任天堂  Steam

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